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触控系统及其控制方法.pdf

摘要
申请专利号:

太阳城集团CN201210341492.1

申请日:

2012.09.14

公开号:

太阳城集团CN103677364A

公开日:

2014.03.26

当前法律状态:

授权

有效性:

有权

法律详情: 授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/041申请日:20120914|||公开
IPC分类号: G06F3/041 主分类号: G06F3/041
申请人: 晨星软件研发(深圳)有限公司; 晨星半导体股份有限公司
发明人: 黄宏吉
地址: 518057 广东省深圳市南山区高新南一道中国科技开发院中科研发园三号楼塔楼4-5号
优先权:
专利代理机构: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 陈亮
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法律状态
申请(专利)号:

太阳城集团CN201210341492.1

授权太阳城集团号:

太阳城集团103677364B||||||

法律状态太阳城集团日:

2017.06.16|||2014.04.23|||2014.03.26

法律状态类型:

太阳城集团授权|||实质审查的生效|||公开

摘要

本发明提供的触控系统包含触控感应面板、显示器、切换元件及控制器。该切换元件处于第一状态时,每当该触控感应面板被碰触,该控制器产生相对应的一受触点位置讯息,并控制该显示器将该受触点位置讯息提供给使用者。一旦该切换元件由第一状态被切换至第二状态,该控制器即针对该触控感应面板上的一最后受触点执行一目标程序。当该切换元件处于第一状态,该控制器不执行该目标程序。

权利要求书

权利要求书
1.  一种触控系统,包含:
一触控感应面板;
一显示器;
一切换元件,具有一第一状态及一第二状态;以及
一控制器,该切换元件处于该第一状态时,每当该触控感应面板被碰触而产生并更新一受触点,该控制器产生相对应的一受触点位置讯息,并控制该显示器提示该受触点位置讯息;
其中,当该切换元件由该第一状态被切换至该第二状态,该控制器针对该受触点执行一目标程序。

2.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该切换元件处于该第二状态时,每当该触控感应面板被碰触而产生该受触点,该控制器针对该受触点执行该目标程序。

3.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该切换元件处于该第一状态时,每当该触控感应面板被碰触而产生并更新该受触点,该控制器令该显示器持续提供相对应的该受触点位置讯息。

4.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该切换元件为一机械式按键或一压控虚拟按键,该控制器根据该切换元件是否被按压决定该切换元件于该第一状态或该第二状态。

5.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该切换元件为一感光元件,该控制器根据该切换元件的一进光量决定该切换元件处于该第一状态或该第二状态。

6.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该切换元件为一摄影装置,该控制器根据该切换元件的一拍摄结果决定该切换元件处于该第一状态或该第二状态。

7.  如权利要求1所述的触控系统,其特征在于,该控制器使该显示器呈现一指示图样以提供该受触点位置讯息。

8.  如权利要求7所述的触控系统,其特征在于,该触控感应面板及该切换元件设置于一第一硬件中,该显示器设置于一第二硬件中;该第一硬件与该第二硬件以无线信号耦接。

9.  如权利要求8所述的触控系统,其特征在于,该第二硬件为一电视系统。

10.  如权利要求8所述的触控系统,其特征在于,该第一硬件包含一本地显示模块,当该第一硬件与该第二硬件以无线信号耦接,该本地显示模块所呈现的一第一画面被关闭或与该显示器所呈现的一第二画面相同。

11.  一种应用于一触控系统的控制方法,该触控系统包含一触控感应面板及一切换元件,该切换元件具有一第一状态及一第二状态,该控制方法包含:
(a)判断该切换元件处于该第一状态或该第二状态;
(b)当该切换元件处于该第一状态时,且当该触控感应面板被碰触而产生并更新一受触点,产生相对应的一受触点位置讯息,并使该受触点位置讯息被提示;以及
(c)当该切换元件切换至该第二状态,针对该受触点执行一目标程序。

12.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,进一步包含:
该切换元件处于该第二状态时,每当该触控感应面板被碰触而产生该受触点,针对该受触点执行该目标程序。

13.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,步骤(b)还包含持续使该相对应的受触点位置讯息被提示。

14.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,该切换元件为一机械式按键或一压控虚拟按键,且步骤(a)包含根据该切换元件是否被按压来决定该切换元件处于该第一状态或该第二状态。

15.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,该切换元件为一感光元件,且步骤(a)包含根据该切换元件的一进光量来决定该切换元件处于该第一状态或该第二状态。

16.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,该切换元件为一摄影装置,且步骤(a)包含根据该切换元件的一拍摄结果来决定该切换元件处于该第一状态或该第二状态。

17.  如权利要求11所述的控制方法,其特征在于,该触控系统进一步包含一显示器,于步骤(b)中,该受触点位置讯息以一指示图样呈现于该显示器。

18.  如权利要求17所述的控制方法,其特征在于,该触控感应面板及该切换元件设置于一第一硬件中,该显示器设置于一第二硬件中;该第一硬件与该第二硬件以无线信号耦接。

19.  如权利要求18所述的控制方法,其特征在于,该第二硬件为一电视系统。

20.  如权利要求18所述的控制方法,其特征在于,该第一硬件包含一本地显示模块;该控制方法进一步包含:
当该第一硬件与该第二硬件以无线信号耦接,控制该本地显示模块所呈现的一第一画面被关闭或与该显示器所呈现的一第二画面相同。

说明书

说明书触控系统及其控制方法
技术领域
本发明与触控系统相关,并且尤其与协助准确产生触控反应的技术相关。
背景技术
随着科技日益进步,近年来各种电子产品的操作介面都愈来愈人性化。透过触控屏幕,使用者可直接以手指或触控笔在屏幕上操作程序、输入讯息/文字/图样,省去使用键盘及按键等输入装置的麻烦。触控屏幕通常是由一感应面板与设置于感应面板后方的显示器组成。电子装置会根据使用者在感应面板上触碰的位置和当时显示器所呈现的画面,来判断该次触碰的意涵并执行相对应的操作结果。举例而言,射击游戏可能会根据使用者触碰的位置来决定发射弹药的方向或标的、触控式相机可能将使用者触碰的位置设为对焦点。
目前的触控机制大多被设计为在感应到使用者的碰触之后随即执行相对应的反应程序。然而,由于使用者的手指或触控笔的笔身可能会遮蔽使用者的视线,导致使用者难以每次都准确点击欲碰触的特定位置,进而造成电子装置产生不同于使用者期待的反应(例如造成游戏失分或对焦错误)。
就游戏应用而言,即便是将手持式触控装置的屏幕画面投放至其他尺寸较大的显示系统,受限于触控感应面板本身的大小,这个问题仍然无法被克服。此外,在将屏幕画面投放至大尺寸显示系统的情况下,使用者通常会注视着显示系统而非手持式触控装置,更提高了准确触碰目标位置的难度。
发明内容
为解决上述问题,本发明提出一种新的触控系统及其控制方法,使用者在碰触到自己期待的目标位置之前,可藉由操控一切换元件来保有重新选择触碰点的弹性。易言之,根据本发明的触控系统及控制方法帮助使用者对触控系统握有更大的操作弹性,能够在准确选定欲点击的目标位置后才让相对应的后续程序发生。
根据本发明的一具体实施例为一种触控系统,其中包含触控感应面板、显示器、切换元件及控制器。该切换元件具有一第一状态及一第二状态。该切换元件处于该第一状态时,每当该触控感应面板被碰触,该控制器产生相对应的一受触点位置讯息,并控制该显示器将该受触点位置讯息提供给使用者。一旦该切换元件由该第一状态被切换至该第二状态,该控制器即针对该触控感应面板上的一最后受触点执行一目标程序。当该切换元件处于该第一状态,该控制器不执行该目标程序。
根据本发明的另一具体实施例为一种应用于触控系统的控制方法。该触控系统包含触控感应面板及切换元件。该切换元件具有一第一状态及一第二状态。该控制方法包含一判断步骤:判断该切换元件处于该第一状态或该第二状态。该切换元件处于该第一状态时,每当该触控感应面板被碰触,相对应的一受触点位置讯息被产生并提供给使用者。一旦该切换元件由该第一状态被切换至该第二状态,一目标程序即针对该触控感应面板上的一最后受触点被执行。当该切换元件处于该第一状态,该目标程序不被执行。
太阳城集团本发明的优点与精神可以藉由以下发明详述及附图得到进一步的了解。
附图说明
图1为根据本发明的一实施例中的触控系统功能方块图。
图2A及图2B绘示了将触控感应面板与显示器分设于两不同硬件中的实施范例。
图3根据本发明的一实施例中的触控系统控制方法流程图。
主要元件符号说明
100、200:触控系统         12、22:触控感应面板
14、24:切换元件           16、26:控制器
18、28:显示器             29:本地显示模块
210:第一硬件              220:第二硬件
S31~S32:流程步骤
具体实施方式
根据本发明的一实施例为一触控系统100,其功能方块图如图1所示,其中包含一触控感应面板12、一切换元件14、一控制器16及一显示器18。在实际应用 中,触控系统100可被整合在各种需要触控功能的电子产品(例如智慧型手机、个人数位助理、笔记型电脑、游戏机台或平板电脑)中,亦可独立存在。此外,显示器18可能设置于透明或半透明的触控感应面板12后方,不会直接被使用者接触。
实务上,切换元件14可以是设置于触控系统外部的一个机械式按键、压控虚拟按键、感光元件或摄影装置,但不以此为限。切换元件14具有一第一状态及一第二状态。触控系统100的设计者可根据实际操作需求和产品美观性来选择切换元件14的种类及其状态设定。
就切换元件14为机械式按键或是压控虚拟按键的情况而言,控制器16依据该按键是否被使用者按压,判断切换元件14的状态。举例而言,可设定当该按键被往下按压至一定程度即表示切换元件14处于一第一状态,当该按键未被按压即表示切换元件14处于一第二状态。或者,亦可设定该按键未被按压的状态为第一状态、被按压的状态为第二状态。上述压控虚拟按键可利用触控感应面板12上的某个特定区域来实现,亦可独立于触控感应面板12之外。
就切换元件14为感光元件的情况而言,切换元件14的状态则依据该感光元件的进光量来决定。当使用者的手指触压在该感光元件上方,会遮蔽原本由外界进入该感光元件的光线。该感光元件所接收的进光量因此可做为控制器16判断切换元件14是否被使用者触压的依据。举例而言,可设定当感光元件的进光量低于一门槛值即表示切换元件14处于一第一状态,当进光量高于该门槛值即表示切换元件14处于一第二状态。实务上,若触控系统100被整合在附有摄影模块的电子装置中,切换元件14亦可为包含在摄影模块中的感光元件。
就切换元件14本身即为摄影装置的情况而言,切换元件14的状态可依据该摄影装置的拍摄结果来决定。举例而言,当使用者的手指按压住摄影装置的镜头,拍摄结果将为一几乎全黑的画面。控制器16可根据该摄影模块拍摄到的画面是否几乎为全黑判断切换元件14是否被使用者触压,并据此区分切换元件14的状态。
以下实施例将以切换元件14为一机械式按键,且该按键被按压为第一状态、未被按压为第二状态的情况为例,说明控制器16于切换元件14于第一状态以及第二状态的相对应行为。
除了监控切换元件14处于哪一种状态之外,控制器16也会监控触控感应面板12被使用者碰触的受触点。触控感应面板12和显示器18可被设定为具有固定的相对关系。易言之,若使用者点击触控感应面板12上的某个受触点,控制器16 可将此动作解读为使用者欲点击的是显示器18当时所呈现的画面中相对应的画面位置。
假设使用者正在利用触控系统100玩游戏,并且使用者的碰触用以指示将发射虚拟炮弹的目标点或方向。切换元件14处于第一状态(被按压)时,每当触控感应面板12被碰触,控制器16即产生相对应的一受触点位置讯息,并控制显示器18将该受触点位置讯息提供给使用者。举例而言,控制器16可令显示器18上呈现对应于受触点位置的一个指示图标,例如一个小小的手指图样或十字图样,让使用者明确知悉自己刚刚碰触的受触点对应于显示器18所呈现的画面中的画面位置。
此实施例中的控制器16被设计为会记录并令显示器18持续提供相对应的该受触点位置讯息,直到触控感应面板12再次被碰触,该受触点位置讯息才会根据新的受触点被更新。因此,即便使用者已挪开手指、停止碰触触控感应面板12,还是能看到最后一次碰触的受触点对应的画面位置。也就是说,根据显示器18呈现的画面位置,使用者可看出最后一次碰触的相对应位置是否发生在自己期待的目标位置,藉此微调受触点。须说明的是,切换元件14处于第一状态(被按压)时,控制器16不会执行发射虚拟炮弹的程序。因此,使用者在碰触到自己期待的目标位置之前,可以继续藉由按压切换元件14来保有重新选择受碰点的弹性。
于此实施例中,一旦切换元件14由第一状态被切换至第二状态,控制器16即针对触控感应面板12上的一最后受触点执行一目标程序,例如令显示器18上呈现炮弹飞往该位置的动画及该位置受炮弹轰击后的结果图像。换句话说,在确认受触点已符合期待之后,使用者即可放开切换元件14,使切换元件14由第一状态进入第二状态,藉此触发发射虚拟炮弹的程序。由此可看出,触控系统100能排除使用者误按非目标位置造成的错误,使触碰结果最符合使用者的期待。此外,利用切换元件14的状态切换而非使用者对于目标位置的再次触压来触发目标程序,可避免使用者再次触压时可能发生的按压失误。
在一实施例中,切换元件14处于第二状态(未被按压)时,只要使用者碰触触控感应面板12上的某一个点,控制器16就会直接触发对应于该点的发射虚拟炮弹程序。也就是说,使用者可自行决定是否要保有重新选择受碰点的弹性。
图2A所示的触控系统200为根据本发明的一实施例。触控系统200和触控系统100的差别在于,触控系统200的触控感应面板22、切换元件24及控制器26设置于第一硬件210中,而显示器28则另设置于第二硬件220中。第一硬件210 与第二硬件220可以无线信号耦接。举例而言,第一硬件210可为一智慧型手机,而第二硬件220可为一电视系统。这种设计的好处在于,显示器28的大小不受第一硬件210的尺寸限制,因而能提供使用者较大、较清晰的画面。需说明的是,控制器26亦可被设置在第二硬件220中。
如图2B所示,第一硬件210本身亦可包含一本地显示模块29。当第一硬件210与第二硬件220以无线信号耦接,控制器26可控制本地显示模块29所呈现的画面被关闭或与显示器28所呈现的画面相同。将本地显示模块29关闭可节省触控系统200的耗电量。
无论是图2A或图2B所绘示的触控系统,都同样能达到前述协助使用者将触碰结果最佳化的效果。在这种触控感应面板和显示器分离的应用中,使用者通常不容易精准判断触控点和画面区块的对应关系,根据本案的触控系统尤其可解决此问题。举例而言,使用者只要看着显示器上的指示图标,就可直接得知刚才的碰触是否已达到目标位置,并且能据此判断下次将施于触控感应面板22的碰触应往哪个方向调整。也就是说,若将根据本案的触控系统应用在触控感应面板和显示器分离的情况,可协助使用者实现精确而直觉式的控制。
根据本发明的另一实施例为图3所示的控制方法,此控制方法应用于包含触控感应面板及切换元件的触控系统。如上所述,该切换元件的种类和状态选择有很多种可能性。首先,步骤S31为判断该切换元件处于第一状态或第二状态。须说明的是,步骤S31为持续执行,不会因为后续流程的进行而停止。步骤S32为:该切换元件处于第一状态时,每当该触控感应面板被碰触,产生相对应的一受触点位置讯息,并将该受触点位置讯息提供给使用者。步骤S33则是:一旦该切换元件由第一状态被切换至第二状态,针对该触控感应面板上的一最后受触点执行一目标程序。在本控制方法中,当该切换元件处于该第一状态,该目标程序不被执行。先前在介绍触控系统100、200时描述的各种变化,亦可应用至图3所绘示的控制方法中,其细节不再赘述。
如上所述,本发明提出一种新的触控系统及其控制方法,使用者在碰触到自己期待的目标位置之前,可藉由操控一切换元件来保有重新选择触碰点的弹性。易言之,根据本发明的触控系统及控制方法帮助使用者对触控系统握有更大的操作弹性,能够在准确选定欲点击的目标位置后才让相对应的后续程序发生。
藉由以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭示的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范畴内。

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