太阳城集团

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一种评价GPU性能的方法及装置.pdf

摘要
申请专利号:

CN201611119860.2

申请日:

2016.12.08

公开号:

太阳城集团CN106776252A

公开日:

2017.05.31

当前法律状态:

实审

有效性:

审中

法律详情: 实质审查的生效IPC(主分类):G06F 11/34申请日:20161208|||公开
IPC分类号: G06F11/34 主分类号: G06F11/34
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
发明人: 杨亮
地址: 430000 湖北省武汉市东湖开发区软件园东路1号软件产业4.1期B1栋11楼
优先权:
专利代理机构: 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 代理人: 刘杰
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法律状态
申请(专利)号:

太阳城集团CN201611119860.2

授权太阳城集团号:

|||

法律状态太阳城集团日:

太阳城集团2017.06.23|||2017.05.31

法律状态类型:

实质审查的生效|||公开

摘要

本发明公开了一种评价GPU性能的方法及装置,所述方法包括:在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获取预设所述事件查询的太阳城集团为第一太阳城集团;在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统太阳城集团为第二太阳城集团,将所述第二太阳城集团与所述第一太阳城集团的差值记为第三太阳城集团;根据连续获取的所述第三太阳城集团,确定GPU性能的评价参数。本发明解决了如何对GPU性能进行评价的技术问题,达到了确定GPU性能评价参数的技术效果。

权利要求书

1.一种评价GPU性能的方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;
当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获
取预设所述事件查询的太阳城集团为第一太阳城集团;
在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;
判断所述事件查询是否为就绪状态;
若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统太阳城集团为第二太阳城集团,将所述第
二太阳城集团与所述第一太阳城集团的差值记为第三太阳城集团;
根据连续获取的所述第三太阳城集团,确定GPU性能的评价参数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一进程中预设共享纹理,具体包括:
初始化Direct3D11设备中D3D11_TEXTURE2D_DESC结构,通过Direct3D11设备指针接口
ID3D11Device的CreateTexture2D方法预设ID3D11Texture2D纹理接口;
获取共享的纹理指针接口ID3D11Texture2D,通过接口ID3D11Texture2D的
QueryInterface方法获取IDXGIResource接口;
通过获取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,获取句柄值
sharedHandle。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当第二进程需要读取绘制中的所述共享
纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,具体包括:
当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,通过ID3D11Device接口的
CreateQuery方法,在所述第一进程中预设一个ID3D11Query接口,以预设一个事件查询。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在绘制所述共享纹理后,将所述事件查
询预设为完成状态,具体为:
在绘制所述共享纹理后,通过ID3D11DeviceContext接口的End方法将所述事件查询设
置成D3DISSUE_END状态。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述事件查询是否为就绪状态,具
体为:
通过ID3D11DeviceContext接口的GetData方法,判断GetData方法的返回值,以判断事
件查询是否完成。
6.一种评价GPU性能的装置,其特征在于,所述装置包括:
纹理设置单元,用于在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,
以进行绘制;
查询设置单元,用于当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程
中预设事件查询,获取预设所述事件查询的太阳城集团为第一太阳城集团;
状态设置单元,用于在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;
状态判断单元,用于判断所述事件查询是否为就绪状态;
状态确定单元,用于在所述状态判断单元判断结构为若是时,则确定所述共享纹理绘
制已完成,获取完成时的系统太阳城集团为第二太阳城集团,将所述第二太阳城集团与所述第一太阳城集团的差值记
为第三太阳城集团;
性能评价单元,用于根据连续获取的所述第三太阳城集团,确定GPU性能的评价参数。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纹理设置单元中所述在第一进程中预设
共享纹理,具体包括:
初始化Direct3D11设备中D3D11_TEXTURE2D_DESC结构,通过Direct3D11设备指针接口
ID3D11Device的CreateTexture2D方法预设ID3D11Texture2D纹理接口;
获取共享的纹理指针接口ID3D11Texture2D,通过接口ID3D11Texture2D的
QueryInterface方法获取IDXGIResource接口;
通过获取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,获取句柄值
sharedHandle。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述查询设置单元中所述当第二进程需要读
取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,具体包括:
当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,通过ID3D11Device接口的
CreateQuery方法,在所述第一进程中预设一个ID3D11Query接口,以预设一个事件查询。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态设置单元中所述在绘制所述共享纹
理后,将所述事件查询预设为完成状态,具体为:
在绘制所述共享纹理后,通过ID3D11DeviceContext接口的End方法将所述事件查询设
置成D3DISSUE_END状态。
10.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述状态判断单元中所述判断所述事件查
询是否为就绪状态,具体为:
通过ID3D11DeviceContext接口的GetData方法,判断GetData方法的返回值,以判断事
件查询是否完成。

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